Invader Zim Wiki
Advertisement

Wszystko jest w tym PAK'u, moja pamięć, moje zasilanie, mój procesor atmosferyczny, moja Zimowość!

- Zim o swoim PAK'u

Everything is in that PAK, my memory drive, my charging cell, my atmospheric procesor, my Zimness!

- Zim o swoim PAK'u


PAK

PAK


PAK jest urządzeniem przypominającym okrągły plecak, noszonym przez wszystkich Irkenów.

Funkcja[]

PAK z nogami

Pak z wysuniętymi odnóżami

Wbrew temu, co sugeruje nazwa, PAK nie jest plecakiem a implantem wszczepianym w kręgosłup każdego Irkena, zaraz po opuszczeniu przezeń kapsuły inkubacyjnej (odc. Parent-Teacher Night ). Poza możliwością przechowywania przedmiotów jak w typowym plecaku, PAK posiada cztery wysuwane odnóża pozwalające z łatwością wspinać się i przemieszczać po każdej powierzchni a dzięki zamontowanym w nich laserom, właściciel zawsze ma do dyspozycji broń i przyrządy do cięcia. W PAK'u zapisywana jest również informacja o przypisanej przez Mózg kontrolny funkcji danego osobnika w społeczeństwie i rodzaju zawodu jaki powinien wykonywać (odc. The Frycook What Came from All That Space ). PAK ma również funkcję defibrylatora, zdolnego "reaktywować" posiadacza w razie nieszczęśliwego wypadku (odc. Plague of Babies ). Najprawdopodobniej implant stanowi również bazę danych z rozlicznych dziedzin nauki, dzięki której każdy z Najeźdźców ma odpowiednie zdolności techniczne, a ich edukacja ogranicza się do szkolenia wojskowego w akademii.

Anulowane odcinki[]

Nieukończone odcinki The Trial oraz Ten Minutes to Doom miały rzucić szersze światło na rolę PAK'ów w Irkeńskim społeczeństwie. Otóż po śmierci Irkena, jego PAK jest odzyskiwany, a zapisane na nim wspomnienia, doświadczenia i wiedza służą nowemu właścicielowi, co przyspiesza rozwój rasy. Celowi temu przyświeca również "Ewaluacja egzystencji", wydarzenie ogłaszane regularnie przez Mózgi kontrolne, podczas którego każdy Irken na podstawie danych z plecaka jest oceniany pod kątem osiągnięć i ogólnej przydatności imperium. Niedostateczne wyniki mogą spowodować, że nieszczęśnik zostaje zabity a jego PAK sczyszczony do zera, aby nieudolności właściciela nikt więcej już nie powtórzył.

Co więcej osobowość i charakter kolejnych właścicieli PAK'a są częściowo definiowane przez dane poprzedników, przy czym zapisane dane mogą ulegać uszkodzeniu, co miało tłumaczyć wyjątkowo destrukcyjną mieszankę cech u Zim'a.

Z wielkimi korzyściami przychodzi również wysoka cena: otóż wpływ PAK'ów na Irkenów jest tak wielki, że muszą oni pozostawać podłączeni do swych implantów bez przerwy, a przypadkowe, lub umyślne oderwanie PAK'a sprawia, że dany Irken umiera po 10 minutach od rozłączenia.

Pozostałe możliwości i akcesoria[]

  1. Możliwość instalacji broni większego kalibru na odnóżach (7 nr. komiksu).
  2. Rodzaj elastycznego hełmu, napełniającego się jak bańka, wokół głowy, używany w kosmosie (odc. Planet Jackers ).
  3. Plecak rakietowy.

Ciekawostki[]

  • Czasami można ujrzeć Irkenów nie noszących PAK'ów, najpewniej są to błędy animacji.
  • Odc. Parent-Teacher Night wskazuje, że Irkeni mogą swobodnie zdejmować swoje PAK'i, mimo zagrożenia jakie to ze sobą niesie.
Advertisement