“Wszystko jest w tym PAK'u, moja pamięć, moje zasilanie, mój procesor atmosferyczny, moja Zimowość!”
“Everything is in that PAK, my memory drive, my charging cell, my atmospheric procesor, my Zimness!”
PAK jest urządzeniem przypominającym okrągły plecak, noszonym przez wszystkich Irkenów.
Funkcja[]
Wbrew temu, co sugeruje nazwa, PAK nie jest plecakiem a implantem wszczepianym w kręgosłup każdego Irkena, zaraz po opuszczeniu przezeń kapsuły inkubacyjnej (odc. Parent-Teacher Night ). Poza możliwością przechowywania przedmiotów jak w typowym plecaku, PAK posiada cztery wysuwane odnóża pozwalające z łatwością wspinać się i przemieszczać po każdej powierzchni a dzięki zamontowanym w nich laserom, właściciel zawsze ma do dyspozycji broń i przyrządy do cięcia. W PAK'u zapisywana jest również informacja o przypisanej przez Mózg kontrolny funkcji danego osobnika w społeczeństwie i rodzaju zawodu jaki powinien wykonywać (odc. The Frycook What Came from All That Space ). PAK ma również funkcję defibrylatora, zdolnego "reaktywować" posiadacza w razie nieszczęśliwego wypadku (odc. Plague of Babies ). Najprawdopodobniej implant stanowi również bazę danych z rozlicznych dziedzin nauki, dzięki której każdy z Najeźdźców ma odpowiednie zdolności techniczne, a ich edukacja ogranicza się do szkolenia wojskowego w akademii.
Anulowane odcinki[]
Nieukończone odcinki The Trial oraz Ten Minutes to Doom miały rzucić szersze światło na rolę PAK'ów w Irkeńskim społeczeństwie. Otóż po śmierci Irkena, jego PAK jest odzyskiwany, a zapisane na nim wspomnienia, doświadczenia i wiedza służą nowemu właścicielowi, co przyspiesza rozwój rasy. Celowi temu przyświeca również "Ewaluacja egzystencji", wydarzenie ogłaszane regularnie przez Mózgi kontrolne, podczas którego każdy Irken na podstawie danych z plecaka jest oceniany pod kątem osiągnięć i ogólnej przydatności imperium. Niedostateczne wyniki mogą spowodować, że nieszczęśnik zostaje zabity a jego PAK sczyszczony do zera, aby nieudolności właściciela nikt więcej już nie powtórzył.
Co więcej osobowość i charakter kolejnych właścicieli PAK'a są częściowo definiowane przez dane poprzedników, przy czym zapisane dane mogą ulegać uszkodzeniu, co miało tłumaczyć wyjątkowo destrukcyjną mieszankę cech u Zim'a.
Z wielkimi korzyściami przychodzi również wysoka cena: otóż wpływ PAK'ów na Irkenów jest tak wielki, że muszą oni pozostawać podłączeni do swych implantów bez przerwy, a przypadkowe, lub umyślne oderwanie PAK'a sprawia, że dany Irken umiera po 10 minutach od rozłączenia.
Pozostałe możliwości i akcesoria[]
- Możliwość instalacji broni większego kalibru na odnóżach (7 nr. komiksu).
- Rodzaj elastycznego hełmu, napełniającego się jak bańka, wokół głowy, używany w kosmosie (odc. Planet Jackers ).
- Plecak rakietowy.
Ciekawostki[]
- Czasami można ujrzeć Irkenów nie noszących PAK'ów, najpewniej są to błędy animacji.
- Odc. Parent-Teacher Night wskazuje, że Irkeni mogą swobodnie zdejmować swoje PAK'i, mimo zagrożenia jakie to ze sobą niesie.